home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Crack It! / Crack It!.iso / CONTENT / DRAGSPH / DRAGSPH.TXT < prev   
Text File  |  1998-02-08  |  6KB  |  103 lines

  1.  
  2.  
  3. Walkthru for            DRAGONSPHERE           by G.J.Woeginger
  4.                                                woe@fmatbds01.tu-graz.ac.at
  5.  
  6.  
  7.  0   GENERAL REMARKS.  
  8. Essentially, you cannot make fatal mistakes.  In case you die, the game 
  9. jumps back to several seconds before your death and gives you another 
  10. chance.  In case you forget to take anything anywhere, you can return to 
  11. this place anytime you want.  There are five regions: 1 the castle, 2
  12. the shifters' land, 3 the dessert and oasis 4 the fairy maze and the
  13. 5 the wizard's tower.  My solution will not give you the full score of
  14. 250 points; e.g. there are treasure hidden all over the game goblet, 
  15. music box, nugget, crystal flower, rare coin, birdcall that are not 
  16. important for solving the game.
  17.  
  18.  
  19.  1   FIRST VISITS TO THE THREE COUNTRIES  
  20. Go to the council room, receive the shield stone and take your sword.  In 
  21. the courtyard talk to the fairy, the shifter and the ecliptus.  Visit the
  22. three countries.  
  23.     Fairy Maze To enter the maze you must talk to the fairy and always 
  24. choose the `polite and gentle' answers.  To pass the two guards on the next 
  25. screen, you must solve the puzzle of the sprites: there are eight sprites 
  26. that switch their colors from red to blue to yellow all the time.  There is 
  27. one color that makes them tell the truth, one color that makes them lie and 
  28. one color that makes them tell the truth or lie.  In the next screen, you 
  29. meet the Butterfly King.  Answer his quiz easy, he is only interested in 
  30. the words and not in their meaning and receive the first powerstone.  
  31.     Shifter's land To enter, give the guards the signet ring from your 
  32. inventory.  To leave lateron, ask them about the ring.  To pass the pool, 
  33. invoke the shield stone and then take the tentacle parts.  Talk to the wise 
  34. shifter on the next screen and receive a polystone.  Enter the cave and 
  35. receive the doll.  
  36.     Dessert Walk till you meet the merchant and take a bone from the 
  37. ground.  The ecliptus in the courtyard, the Butterfly King and the wise 
  38. shifter told you several words in the ecliptus language.  Combine your 
  39. knowledge to communicate with the merchant.  He tells you the way to the 
  40. oasis; shab=north, falla=south, ecliptus=west.  In the oasis talk to the 
  41. shamans and receive the second powerstone.  Visit the caliph and win several
  42. games against him.  He gives you dates, a statue and a ruby ring as prizes.
  43.  
  44.  
  45.  2   THE FIGHT AGAINST THE SORCERER
  46. Walk to hightower, talk to the girl and get the amulett.  Climb up and take
  47. a feather.  Climb up and walk to the west.  Talk to the shak and take some
  48. mud from the ground.  Walk back east and climb up again.  Walk to the door
  49. of the tower and answer the questions of the vines red, leg, beef. Inside,
  50. throw the mud on the eye.  Walk to the right and take the music box and the
  51. vortex stone.  Walk to the right and apply the vortex stone to take the 
  52. magic from the rope.  Take the rope, the flask and the dead rat.  Put the 
  53. dead rat in the freezer and take the frozen rat.  Put the flask on the 
  54. metal plate and fill it with acid.  Walk three screens to the left and north.
  55. Take the torch, pour the acid on the trap door and fasten the rope at the
  56. manacles.  Take the elevator down and use the torch to lighten the dark room.
  57. Take the elevator up, and climb down the rope.  This give you the third
  58. powerstone.  Take the elevator up.  Cool the doorframe of the teleporter with
  59. the frozen rat and pick up the teleporter with the tentacles.  Walk to the
  60. infernal machine and put the teleporter in the water.  This cools the floor
  61. of the right corridor.  Before you visit the sorcerer, transform the 
  62. polystone into the blue powerstone.  The sorcerer takes two powerstone and 
  63. the polystone from you.  At your next chance to move, throw the blue power-
  64. stone at the sphere.  This kills the wizard.  Collect everything from the
  65. room - crystal ball, black sphere, map and spirit bundle - and leave the 
  66. tower.
  67.  
  68.  
  69.  3   OTHER THINGS TO DO
  70. Return to the shak.  Now he lets you pass.  Use the map to cross the 24
  71. pillars.  Get the magic belt, jump down and visit the cave behind the 
  72. waterfall.  Talk to the eremite.  Then use the spirit bundle on the girl 
  73. and talk to her; find the right path thru the maze of words; THOU ART A 
  74. ROSE - BUT NO! FOR NO ROSE AS FAIR DID EVER GROW.  Heal the girl with the 
  75. help of the doll.  You receive a piece of paper containing the "name of 
  76. the beast".
  77.     Dessert Play two more games against the caliph.  This brings you a 
  78. bottle with flies and a soporific drink; when you drink the tea with the
  79. caliph, use the doll to heal yourself.  Produce another spirit bundle from
  80. the feather and the bone and use the vortex stone to put magic into it.
  81. Now the shamans take you to the spirit plane.  The first puzzle is to cross
  82. the 25 pillars with the help of the map; reflect the map at its vertical 
  83. axis.  The second puzzle is to cross the snake pit with the help of the 
  84. crystal ball; another solution is to shift into a snake with the shifter 
  85. ring.  In the third puzzle, you must first take the magic from the magic 
  86. grapes, and then give the dates to the bird.  Take the soul egg and replace
  87. it by the black sphere.
  88.     Fairy maze Open the bottle of flies and take the crown.
  89.     Shifters'land Bribe the guards with the soporific drink.  Heal the
  90. green slime shifter with the help of the doll.  In the village, talk to
  91. the woman and get your shifter ring.
  92.  
  93.  
  94.  4   RETURN TO THE CASTLE
  95. Talk to the captain and choose the path where you are allowed to "give" 
  96. something to her.  Use the doll to heal her give her back her eye.  Enter
  97. the well.  Shift into a seal to cross the river.  Enter the trapdoor and
  98. put the heavy statue on it to avoid the spears.  Use the piece of paper 
  99. to get rid of the beast.  Shift into a bear and free the king.  Give the 
  100. soul egg to him.  Open the secret door by wearing the crown.  Fight against 
  101. the evil brother with the sword and use the amulett.  Enjoy the ending 
  102. sequence of the game.
  103.